[AAVM-009]发行于2010-10-25时长235分钟出品商是AVマーケット,AAVM-009作品种子搜索下载,[UXML-001]发行于2010-08-07时长237分钟出品商是UXML,UXML-001作品种子搜索下载
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Unity 可扩展标记语言 (UXML) 文件是定义用户界面逻辑结构的文本文件。UXML 格式受到 HTML、XAML 和 XML 的启发。如果您以前使用过这些格式,会发现与 UXML 的相似之处。但是,UXML 格式包含一些小差异,旨在与 Unity 高效融合。
以下表格概括了UnityEngine.UIElementsandUnityEditor.UIElements命名空间中提供的 UXML 元素。 基本元素 Element功能命名空间允许的子元素Attributes VisualElement所有视觉元素的基类。UnityEngine.UIElements任意数量的VisualElementclass:以空格分隔的名称列表。 style:用于对元素进行样式设置的 USS 指令。
UXML 元素参考 以下表格概括了UnityEngine.UIElementsandUnityEditor.UIElements命名空间中提供的 UXML 元素。 基本元素 Element命名空间允许的子元素C# class BindableElementUnityEngine.UIElements任意数量的VisualElementUnityEngine.UIElements.BindableElement VisualElementUnityEngine.UIElements任意数量的VisualElementUnityEngin...
注意:如果您熟悉 UI 生成器并希望跳过此步骤,则可以从此页面底部复制主视图的 UXML 代码,并将其直接粘贴到新文件中。将其另存为Assets/UI/MainView.uxml。 主视图的 UI 布局设置 通过菜单“UI Toolkit> UI Builder”打开“UI 生成器”窗口>“UI 生成器”窗口。使用视口左上角的文件菜单创建新的 UXML 文档。
UXML定义样式信息,例如用于绘制UI的尺寸,字体和颜色等,请使用单独USS文件。 可以通过AddClassList(“name”)为元素动态指定样式信息。 重用UXML 通过在UXML中定义组件,然后导入< Template >中并作为< Instance >在另一个UXML文件中实例化该元素。在设计大型的UI界面的时候,可以将部分的UI定义为模板UXML文件。
Viewport界面:查看UXML和USS文件的具体代码内容。 Inspector界面:检查面板视图,用于显示每个UI组件的具体信息。 在StyleSheets界面中创建USS文件,点击创建好的USS文件,在Inspector界面上创建选择器,给选择器取名,取名时一定要以(.)开头,接着点击Create New USS Selector按钮。
使用UXML 文档作为模板 要将项目中的现有 UXML 文档用作模板,请执行以下操作: 在库的项目选项卡下,找到要实例化的 UXML 资源 ()。.uxml 将其拖到层次结构中,就像库中的元素一样。 模板实例在层次结构中显示为 类型的普通元素。文件的名称在其名称右侧显示为灰色字体。如果展开模板实例,则可以看到实例的内部层次...
可重用模板UXML 你可以完全使用C#代码组合元素层级,但和样式一样,大多数层级不会在UI的生命周期内有太大变化。因此建议模块化处理UI,定义层级为基于XML的独立资源,即UXML。 <UXML xmlns="UnityEngine.UIElements"> <VisualElement name="the-container"> ...
Apply style white-space: normal; to the Label element in USS, UXML, or C#. Create a VisualElement as a container inside the ScrollView. The original container element inside the ScrollView does not have bounds set (is infinite in size), so text won’t properly wrap. This container Visual...